Langsung ke isi
TK sampai Kelas 6 · usia 4–12 · Android 7.0 ke atas

Anda akhirnya tahu di mana anak Anda tersangkut.

54 topik, 270 level, TK sampai Kelas 6 — soalnya dibangkitkan satu per satu, jadi tidak pernah habis. Metode Singapura: disusun dulu, digambar, baru dihitung. Dan seluruhnya berjalan tanpa internet, karena aplikasinya memang tidak punya izin internet.

Sekali beli untuk selamanya · Tanpa langganan · Tanpa iklan · Tanpa izin internet

Layar pemilih kelas Monstermath: TK, Kelas 1 sampai Kelas 6, masing-masing dengan bilah kemajuan

Tujuh jenjang dalam satu pembelian

TK–6jenjang
54topik
270level
9lingkup
3bahasa
0iklan

Rapornya bilang 65. Rapornya tidak bilang yang mana yang 65.

Anda tahu nilainya turun. Anda tidak tahu apakah masalahnya pecahan, atau perkalian bersusun, atau sebenarnya anak paham semuanya tapi selalu lupa menyimpan satu puluhan.

PR jadi pertarungan. Anda menjelaskan dengan cara Anda dulu diajar, anak Anda diajar dengan cara lain, dan dua-duanya berakhir kesal.

Bimbel Rp 300–500 ribu sebulan, dan yang dilaporkan pulang: "kurang teliti."

"Kurang teliti" adalah kalimat yang menyembunyikan segalanya. Anak yang lupa menyimpan bukan tidak teliti — ia punya satu kebiasaan yang bisa disebut namanya, dan sesuatu yang bisa disebut namanya bisa diperbaiki.

Tiga hal yang membedakannya dari aplikasi latihan biasa

Bukan soal jumlah soalnya. Soal apa yang terjadi ketika anak salah.

Soalnya tidak pernah habis

Setiap soal dibangkitkan saat itu juga, bukan diambil dari bank 500 soal yang lama-lama dihafal urutannya. Level yang sama diulang besok berisi angka yang berbeda.

Salah tidak menguap

Soal yang dijawab salah dicatat, lalu dimunculkan lagi persis sama — bukan soal mirip, tapi soal yang itu juga, dengan angka yang sama. Ia baru pensiun setelah dijawab benar dua kali, karena sekali benar bisa saja kebetulan.

Kesalahannya diberi nama

Sebelas pola kekeliruan dikenali dan disebut namanya, masing-masing dengan saran latihan yang bisa Anda kerjakan di meja makan. Ini bagian yang paling jarang ada di aplikasi lain.

Disusun dulu, digambar, baru dihitung

Anak tidak disuruh menghafal 7 + 5. Ia menyusunnya dengan keping, lalu menggambarnya sebagai batang, baru menuliskannya sebagai angka. Urutan itulah yang disebut metode Singapura — konkret, gambar, abstrak.

Konkret

Bingkai sepuluh, blok basis-sepuluh, kepingan pecahan. Anak menggeser benda yang bisa dilihat, bukan menekan angka.

Bingkai sepuluh: tujuh keping biru yang sudah ada, dua keping oranye yang baru ditambahkan anak, satu kotak masih kosong

Gambar

Ikatan bilangan dan model batang. Bentuk soalnya jadi kelihatan sebelum angkanya dihitung.

Ikatan bilangan: keseluruhan 8 di atas, bagian 3 dan satu lingkaran kosong di bawah, dengan kartu angka untuk diseret

Abstrak

Baru di sini angka berdiri sendiri: isian, pilihan ganda, urutan, jodohkan, benar/salah.

Soal cari bilangan yang hilang, tanda tanya kurang 13 sama dengan 14, dengan papan angka di bawahnya

Dan ketika anak menekan "Tunjukkan caranya", model batangnya dibangun setahap demi setahap di depan matanya — bukan ditampilkan sudah jadi. Memberi tahu jawabannya tidak mengajari apa pun; memperlihatkan batangnya tersusun itulah metodenya.

54 topik, tujuh jenjang, satu pembelian

5 level per topik, 10 soal per level — 270 level seluruhnya, semuanya termasuk dalam satu pembelian. Tidak ada yang dikunci di balik pembelian kedua. Topiknya terbuka berurutan mengikuti urutan pengajaran, dan tes penempatan dua menit membuka sekaligus seluruh kelas di bawah tingkat anak Anda.

  • Bilangan
  • Operasi
  • Pecahan
  • Desimal
  • Perbandingan
  • Pengukuran
  • Geometri
  • Data
  • Aljabar

TK

6 topik · 30 level · usia 4–6
  • Menghitung Benda
  • Lebih Banyak atau Sedikit
  • Bingkai Sepuluh
  • Pola
  • Lebih Panjang atau Pendek
  • Mengurutkan Bilangan

Kelas 1

8 topik · 40 level
  • Bilangan sampai 100
  • Ikatan Bilangan
  • Tambah dan Kurang
  • Menggenapkan Sepuluh
  • Membandingkan dan Mengurutkan
  • Bangun dan Pola
  • Panjang
  • Membaca Jam

Kelas 2

8 topik · 40 level
  • Bilangan sampai 1000
  • Menyimpan dan Meminjam
  • Perkalian
  • Pembagian
  • Pecahan Sederhana
  • Uang
  • Massa dan Volume
  • Dasar Model Batang

Kelas 3

8 topik · 40 level
  • Bilangan sampai 10 000
  • Tabel Perkalian
  • Pembagian Bersisa
  • Pecahan Senilai
  • Soal Model Batang
  • Waktu dan Durasi
  • Keliling dan Luas
  • Membaca Grafik

Kelas 4

8 topik · 40 level
  • Pembulatan
  • Faktor dan Kelipatan
  • Perkalian Bersusun
  • Menjumlah Pecahan
  • Desimal
  • Sudut
  • Simetri
  • Model Batang Dua Langkah

Kelas 5

8 topik · 40 level
  • Bilangan Besar
  • Perkalian Pecahan
  • Operasi Desimal
  • Persentase
  • Perbandingan
  • Rata-rata
  • Luas dan Volume
  • Konversi Satuan

Kelas 6

8 topik · 40 level
  • Aljabar
  • Pembagian Pecahan
  • Perubahan Persentase
  • Soal Perbandingan
  • Kecepatan
  • Lingkaran
  • Diagram Lingkaran
  • Model Batang Tantangan

Metode dan urutan topiknya mengikuti pendekatan Singapura, bukan salinan Kurikulum Merdeka. Topiknya beririsan luas dengan yang diajarkan di sekolah, tapi urutannya bisa berbeda — itu disengaja.

Jangan percaya. Periksa saja.

Setiap aplikasi anak mengaku aman. Yang membedakan cuma satu: bisa atau tidak klaimnya Anda buktikan sendiri dalam tiga puluh detik, tanpa perlu percaya pada siapa pun.

  1. Buka Setelan di HP Anda
  2. Pilih AplikasiMonstermath
  3. Ketuk Izin, dan baca daftarnya
Lalu lakukan yang lebih meyakinkan lagi: matikan Wi-Fi dan data seluler, pakai seharian. Tidak ada satu pun yang berubah — karena memang tidak ada yang pernah dikirim ke mana-mana.

Izin yang diminta Monstermath

Dua. Itu saja.
  • Getarkan Getar kecil saat menjawab benar atau salah. Bisa dimatikan di Pengaturan.
  • Notifikasi Diminta hanya ketika orang tua menyalakan pengingat harian — tidak saat aplikasi pertama dibuka.

Tidak diminta

  • ✕ Internet
  • ✕ Kamera
  • ✕ Mikrofon
  • ✕ Lokasi
  • ✕ Kontak
  • ✕ Penyimpanan
  • ✕ Daftar aplikasi
  • ✕ Pasang aplikasi
Tidak ada izin internet. Aplikasi ini secara teknis tidak bisa mengirim apa pun ke mana pun.

Menyesuaikan diri, tanpa menipu Anda

Aplikasi yang menyesuaikan tingkat kesulitan gampang berubah jadi aplikasi yang memuji diri sendiri. Setiap sekrup di bawah ini dipasang supaya angkanya tetap jujur.

  • Petunjuk berjenjang — dorongan (−10), strategi (−25), langkah pertama (−45). Biayanya terlihat sebelum ditekan, jadi meminta bantuan adalah keputusan, bukan tombol menyerah.
  • Kesulitan adaptif menimbang setiap tiga jawaban dan menyesuaikan diri di dalam level — dan tidak pernah menyentuh bintang. Bintangnya tetap berarti.
  • Pengulangan berjarak — level bintang tiga kembali setelah 7 hari, yang satu atau dua bintang setelah 3 hari, lalu jaraknya berlipat sampai batas 60 hari. Gagal mengembalikannya ke besok. Dikuasai hari ini tidak sama dengan diingat bulan depan.
  • Tes penempatan membuka kelas di bawahnya tanpa memberi bintang palsu. Yang belum dikerjakan tetap tercatat belum dikerjakan.
Petunjuk pertama terbuka berisi dorongan membaca ulang soal, dan tombol berikutnya menunjukkan Petunjuk 2 seharga minus 25

Harganya tertulis sebelum ditekan

Bagian yang cuma untuk Anda

Pengaturan, laporan, dan penghapusan profil dijaga satu soal perkalian dua angka. Bukan PIN — PIN bisa lupa, perkalian tidak. Sekali dijawab, terbuka untuk sesi itu, lalu terkunci lagi saat aplikasi dibuka berikutnya.

Laporan mingguan: 125 soal, ketepatan 92%, 37 menit, 6 dari 7 hari, grafik jawaban benar per hari, topik terkuat dan topik yang perlu ditemani, lalu daftar pola kekeliruan yang berulang lengkap dengan namanya dan saran penanganannya

Laporan 7 hari, bisa dibagikan sebagai gambar

Laporan mingguan

Tujuh hari terakhir dalam satu layar: berapa soal dijawab, ketepatannya, lama belajar, berapa hari aktif, bintang yang didapat, grafik harian, serta topik terkuat dan topik yang perlu ditemani.

Bisa dibagikan sebagai gambar — ke pasangan, ke wali kelas, ke grup keluarga.

  • Sprint Cepat dan Latihan kesalahan sengaja dikeluarkan dari peringkat topik, supaya nilai satu topik tidak terangkat oleh soal campuran
  • Beberapa profil anak, masing-masing dengan kemajuan dan laporannya sendiri

Bukan "kurang teliti." Namanya lupa menyimpan.

Setiap jawaban salah diperiksa polanya. Kalau cocok dengan salah satu dari sebelas kekeliruan yang dikenali, ia diberi nama — dan diberi saran yang bisa Anda kerjakan sendiri di rumah.

Lupa menyimpan

Jawabannya meleset tepat 10 atau 100. Kerjakan beberapa penjumlahan bersusun bersama, sambil menyebutkan puluhan yang disimpan dengan suara keras.

Pembilang dan penyebut tertukar

Bacalah sebagai "tiga dari empat", bukan "tiga empat". Angka bawah menamai bagiannya, angka atas menghitungnya.

Satuan belum diubah

Menjawab dengan satuan yang diketahui, bukan yang ditanya. Sebutkan satuannya bersama setiap bilangan sebelum mulai menghitung.

Menjawab yang sudah diketahui

Bilangan pada soal diulang kembali sebagai jawaban. Baca ulang kalimat terakhirnya bersama-sama dan garis bawahi apa yang sebenarnya ditanya.

Tujuh pola lainnya yang dikenali:

  • Lupa meminjam
  • Angkanya benar, nilainya meleset
  • Koma bergeser satu tempat
  • Menghitung bagian yang tersisa
  • Menambah padahal harus mengurang
  • Jawabannya dua kali lipat atau separuh
  • Meleset satu
Dan ini bagian yang paling penting: kalau sebuah jawaban salah tidak cocok dengan pola mana pun, aplikasi tidak mengarang diagnosis. Ia hanya menghitungnya sebagai salah. Pola yang sudah teratasi juga berhenti dilaporkan — yang Anda baca selalu keadaan sekarang, bukan daftar dosa lama.

Alasan untuk kembali besok

Ini bukan lapisan permainan yang menutupi pelajaran membosankan. Setiap bagiannya dipasang supaya tidak mengotori data belajar.

Skor dan bintang

100 poin per jawaban benar, bonus kecepatan sampai 50, pengali runtutan sampai ×2 — dan jawaban salah tidak pernah mengurangi poin, hanya memutus runtutan. Bintang: 1★ mulai 60% (membuka level berikutnya), 2★ mulai 80%, 3★ untuk 100% dalam batas waktu.

Pangkat dan lencana

Delapan pangkat dari Pemula sampai Master Matematika, dan 20 lencana. Toko avatar memakai koin = XP diperoleh dikurangi XP dibelanjakan, sehingga berbelanja tidak pernah menurunkan pangkat yang sudah didapat.

Runtutan dan target

Target harian dengan cincin kemajuan, dan pengingat yang tidak jadi muncul kalau targetnya sudah tercapai hari itu. Bolos sehari bisa ditutup jatah pembekuan — satu per tujuh hari, maksimal dua.

Ada juga sprint 60 detik, papan skor antar-profil di satu perangkat, dan duel dua pemain bergantian — yang sengaja tidak disimpan, supaya giliran adik tidak masuk ke statistik belajar kakak. Suaranya seluruhnya disintesis, tanpa satu pun berkas audio: musik latar delapan birama yang bisa berputar satu jam di belakang anak tanpa mulai mengganggu, dan bisa dimatikan.

Tiga bahasa, dan anak yang belum lancar membaca

Indonesia · Sunda · English

Diganti di dalam aplikasi, seluruh soal ikut berubah seketika. Di dalam aplikasi ketiganya setara. Bahasa Sundanya kami sebut beta di sini — istilah matematika Sunda belum baku, dan terjemahannya sedang menunggu tinjauan guru penutur asli. Kami lebih suka menuliskannya daripada diam-diam berharap tidak ada yang sadar.

Dibacakan

Soal dibacakan otomatis lewat mesin suara HP, dengan tombol untuk mengulang. Kalau perangkat tidak punya suara untuk bahasa yang dipilih, tombolnya disembunyikan dan alasannya ditulis di Pengaturan — bukan dibiarkan jadi tombol mati.

Bisa dilihat semua mata

Tiga palet warna, dan yang lebih penting: tiap segmen model batang punya pola sendiri — garis miring, titik, silang — sehingga warna tidak pernah jadi satu-satunya pembeda. Angka pada papan angka ikut membesar mengikuti ukuran huruf sistem; ukuran tombolnya sendiri menyesuaikan tinggi layar.

Catatan jujur: dibacakan membantu, tapi mulai Kelas 2 soal cerita memang menuntut anak bisa membaca. Aplikasi ini bukan pengganti kemampuan membaca.

Tiga langkah, sekali saja

Beli

Anda menerima satu kunci lisensi lewat email. Kuncinya panjang — sekitar seratus karakter — karena tanda tangannya ikut di dalamnya, jadi memang untuk ditempel, bukan diketik.

Pasang

Unduh berkasnya dari tautan yang kami kirim, lalu buka. Android akan meminta izin memasang dari sumber ini — wajar untuk aplikasi yang dijual langsung, dan hanya perlu sekali. Panduan lengkapnya di sini →

Aktifkan

Tempel kuncinya sekali saja. Tidak perlu internet — bahkan untuk langkah ini, karena tanda tangannya diperiksa di dalam HP. Bisa dilakukan dalam mode pesawat.

Bayar sekali. Tidak ada lagi setelahnya.

🔥 Promo perkenalan

Harga sekali bayar

Rp 99.000

Rp 49.000

Hemat Rp 50.000
  • 54 topik dan 270 level, semuanya termasuk
  • TK sampai Kelas 6 dalam satu pembelian
  • Beberapa profil anak
  • Pembaruan gratis selamanya
  • Tanpa langganan, iklan, atau pembelian di dalam aplikasi
Beli sekarang

Pembayaran diproses lewat lynk.id. Kunci lisensi dikirim otomatis setelah pembayaran berhasil.

Tidak cocok? Balas email pembelian Anda dalam 7 hari, uang kembali penuh, tanpa ditanya alasannya.

Kira-kira seperempat biaya bimbel satu bulan. Dipakai bertahun-tahun.

Tanya dulu lewat WhatsApp →

Kenapa tidak lewat Play Store?

Karena aplikasi ini dijual langsung, tanpa potongan toko dan tanpa perantara. Itu juga yang membuat harganya bisa ditekan dan iklan tidak pernah dibutuhkan.

Berkas yang Anda unduh ditandatangani secara digital, dan sidik jari SHA-256-nya kami cantumkan di halaman ini. Sebelum memasang, Anda bisa mencocokkan sendiri berkas yang ada di tangan Anda dengan yang kami terbitkan — tanpa perlu mempercayai kami.

SHA-256 berkas rilis

96ec32ca 1aa6fb52 bc771a95 ac015fae 85dc4037 da389dff d4f47449 81fcfd65

Monstermath 1.0 · 9 Agustus 2026 · cara memeriksanya ada di panduan pemasangan.

Pertanyaan yang sering ditanyakan

Butuh internet untuk memakainya?
Tidak, sama sekali. Aplikasinya bahkan tidak punya izin internet — Anda bisa memeriksanya sendiri di Setelan HP. Aktivasi pun diperiksa di dalam perangkat.
Anak saya Kelas 4 tapi tertinggal. Bisa mundur ke materi bawah?
Bisa, dan itu memang dianjurkan. Kelasnya bebas dipilih kapan saja — anak Kelas 4 boleh langsung membuka Kelas 2. Di dalam satu kelas topiknya terbuka berurutan mengikuti urutan pengajaran, jadi cara tercepat adalah menjalankan tes penempatan dua menit lebih dulu: hasilnya membuka seluruh kelas di bawah tingkat anak Anda sekaligus, tanpa memberi bintang untuk level yang belum dikerjakan.
Soalnya habis kalau diulang-ulang?
Tidak. Soal dibangkitkan satu per satu saat itu juga, bukan diambil dari daftar tetap. Level yang sama dimainkan besok berisi angka yang berbeda.
Apakah sesuai kurikulum sekolah di Indonesia?
Metodenya Singapura, bukan salinan Kurikulum Merdeka. Topiknya beririsan luas dengan yang diajarkan di SD — bilangan, operasi, pecahan, desimal, pengukuran, geometri, data — tapi urutan dan penekanannya berbeda. Ini pelengkap latihan, bukan buku paket sekolah.
Apakah ini menggantikan bimbel?
Tidak, dan kami tidak akan mengatakan begitu. Ini latihan harian dan alat diagnosis — ia memberi tahu Anda apa yang keliru dan bagaimana melatihnya. Yang tidak bisa dilakukannya adalah duduk di sebelah anak dan menjelaskan ulang ketika anak buntu. Itu tetap pekerjaan manusia.
Berapa lama sebaiknya dipakai per hari?
Target bawaannya 10 jawaban benar sehari — biasanya 10 sampai 15 menit. Bisa diubah orang tua. Perlu dicatat: yang ada di sini target, bukan batas waktu bermain; aplikasi ini tidak mengunci layar.
Berapa profil anak yang bisa dibuat?
Beberapa — tidak ada batas yang dipasang. Setiap profil punya kemajuan, bintang, lencana, dan laporan mingguannya sendiri.
HP saya sudah lama, bisa?
Bisa, selama Android 7.0 ke atas. Aplikasinya tidak memuat gambar berat maupun berkas audio — seluruh suaranya dihasilkan dari perhitungan saat aplikasi dibuka.
Bahasa Sundanya bagaimana?
Lengkap dan bisa dipakai — di dalam aplikasi ia sejajar dengan Indonesia dan Inggris, tanpa penanda apa pun. Beta adalah sebutan kami di halaman ini, bukan label di layar: istilah matematika dalam bahasa Sunda belum baku, jadi pilihan kata seperti panyebut atau sagemblengna masih menunggu tinjauan guru penutur asli sebelum kami sebut selesai.
Duel dan papan skor — aman untuk anak?
Aman. Semuanya berlangsung di satu perangkat: papan skor hanya membandingkan profil anak-anak di HP itu sendiri, dan duel dimainkan bergantian di satu layar. Tidak ada pemain asing, tidak ada obrolan, tidak ada internet.
Data anak saya bagaimana?
Tidak ada yang dikumpulkan dan tidak ada yang dikirim — aplikasinya tidak punya izin internet. Selengkapnya di kebijakan privasi.
Kalau ternyata tidak cocok?
Balas email pembelian dalam 7 hari, uang kembali penuh, tanpa ditanya alasannya.

54 topik. 270 level. Nol izin internet.

Berhenti menebak di mana anak Anda tersangkut. Mulai membaca namanya.

Tanya via WhatsApp