Anda akhirnya tahu di mana anak Anda tersangkut.
54 topik, 270 level, TK sampai Kelas 6 — soalnya dibangkitkan satu per satu, jadi tidak pernah habis. Metode Singapura: disusun dulu, digambar, baru dihitung. Dan seluruhnya berjalan tanpa internet, karena aplikasinya memang tidak punya izin internet.
Sekali beli untuk selamanya · Tanpa langganan · Tanpa iklan · Tanpa izin internet
Tujuh jenjang dalam satu pembelian
Rapornya bilang 65. Rapornya tidak bilang yang mana yang 65.
Anda tahu nilainya turun. Anda tidak tahu apakah masalahnya pecahan, atau perkalian bersusun, atau sebenarnya anak paham semuanya tapi selalu lupa menyimpan satu puluhan.
PR jadi pertarungan. Anda menjelaskan dengan cara Anda dulu diajar, anak Anda diajar dengan cara lain, dan dua-duanya berakhir kesal.
Bimbel Rp 300–500 ribu sebulan, dan yang dilaporkan pulang: "kurang teliti."
Tiga hal yang membedakannya dari aplikasi latihan biasa
Bukan soal jumlah soalnya. Soal apa yang terjadi ketika anak salah.
Soalnya tidak pernah habis
Setiap soal dibangkitkan saat itu juga, bukan diambil dari bank 500 soal yang lama-lama dihafal urutannya. Level yang sama diulang besok berisi angka yang berbeda.
Salah tidak menguap
Soal yang dijawab salah dicatat, lalu dimunculkan lagi persis sama — bukan soal mirip, tapi soal yang itu juga, dengan angka yang sama. Ia baru pensiun setelah dijawab benar dua kali, karena sekali benar bisa saja kebetulan.
Kesalahannya diberi nama
Sebelas pola kekeliruan dikenali dan disebut namanya, masing-masing dengan saran latihan yang bisa Anda kerjakan di meja makan. Ini bagian yang paling jarang ada di aplikasi lain.
Disusun dulu, digambar, baru dihitung
Anak tidak disuruh menghafal 7 + 5. Ia menyusunnya dengan keping, lalu menggambarnya sebagai batang, baru menuliskannya sebagai angka. Urutan itulah yang disebut metode Singapura — konkret, gambar, abstrak.
Konkret
Bingkai sepuluh, blok basis-sepuluh, kepingan pecahan. Anak menggeser benda yang bisa dilihat, bukan menekan angka.
Gambar
Ikatan bilangan dan model batang. Bentuk soalnya jadi kelihatan sebelum angkanya dihitung.
Abstrak
Baru di sini angka berdiri sendiri: isian, pilihan ganda, urutan, jodohkan, benar/salah.
Dan ketika anak menekan "Tunjukkan caranya", model batangnya dibangun setahap demi setahap di depan matanya — bukan ditampilkan sudah jadi. Memberi tahu jawabannya tidak mengajari apa pun; memperlihatkan batangnya tersusun itulah metodenya.
54 topik, tujuh jenjang, satu pembelian
5 level per topik, 10 soal per level — 270 level seluruhnya, semuanya termasuk dalam satu pembelian. Tidak ada yang dikunci di balik pembelian kedua. Topiknya terbuka berurutan mengikuti urutan pengajaran, dan tes penempatan dua menit membuka sekaligus seluruh kelas di bawah tingkat anak Anda.
- Bilangan
- Operasi
- Pecahan
- Desimal
- Perbandingan
- Pengukuran
- Geometri
- Data
- Aljabar
TK
6 topik · 30 level · usia 4–6- Menghitung Benda
- Lebih Banyak atau Sedikit
- Bingkai Sepuluh
- Pola
- Lebih Panjang atau Pendek
- Mengurutkan Bilangan
Kelas 1
8 topik · 40 level- Bilangan sampai 100
- Ikatan Bilangan
- Tambah dan Kurang
- Menggenapkan Sepuluh
- Membandingkan dan Mengurutkan
- Bangun dan Pola
- Panjang
- Membaca Jam
Kelas 2
8 topik · 40 level- Bilangan sampai 1000
- Menyimpan dan Meminjam
- Perkalian
- Pembagian
- Pecahan Sederhana
- Uang
- Massa dan Volume
- Dasar Model Batang
Kelas 3
8 topik · 40 level- Bilangan sampai 10 000
- Tabel Perkalian
- Pembagian Bersisa
- Pecahan Senilai
- Soal Model Batang
- Waktu dan Durasi
- Keliling dan Luas
- Membaca Grafik
Kelas 4
8 topik · 40 level- Pembulatan
- Faktor dan Kelipatan
- Perkalian Bersusun
- Menjumlah Pecahan
- Desimal
- Sudut
- Simetri
- Model Batang Dua Langkah
Kelas 5
8 topik · 40 level- Bilangan Besar
- Perkalian Pecahan
- Operasi Desimal
- Persentase
- Perbandingan
- Rata-rata
- Luas dan Volume
- Konversi Satuan
Kelas 6
8 topik · 40 level- Aljabar
- Pembagian Pecahan
- Perubahan Persentase
- Soal Perbandingan
- Kecepatan
- Lingkaran
- Diagram Lingkaran
- Model Batang Tantangan
Metode dan urutan topiknya mengikuti pendekatan Singapura, bukan salinan Kurikulum Merdeka. Topiknya beririsan luas dengan yang diajarkan di sekolah, tapi urutannya bisa berbeda — itu disengaja.
Jangan percaya. Periksa saja.
Setiap aplikasi anak mengaku aman. Yang membedakan cuma satu: bisa atau tidak klaimnya Anda buktikan sendiri dalam tiga puluh detik, tanpa perlu percaya pada siapa pun.
- Buka Setelan di HP Anda
- Pilih Aplikasi → Monstermath
- Ketuk Izin, dan baca daftarnya
Izin yang diminta Monstermath
- Getarkan Getar kecil saat menjawab benar atau salah. Bisa dimatikan di Pengaturan.
- Notifikasi Diminta hanya ketika orang tua menyalakan pengingat harian — tidak saat aplikasi pertama dibuka.
Tidak diminta
- ✕ Internet
- ✕ Kamera
- ✕ Mikrofon
- ✕ Lokasi
- ✕ Kontak
- ✕ Penyimpanan
- ✕ Daftar aplikasi
- ✕ Pasang aplikasi
Menyesuaikan diri, tanpa menipu Anda
Aplikasi yang menyesuaikan tingkat kesulitan gampang berubah jadi aplikasi yang memuji diri sendiri. Setiap sekrup di bawah ini dipasang supaya angkanya tetap jujur.
- Petunjuk berjenjang — dorongan (−10), strategi (−25), langkah pertama (−45). Biayanya terlihat sebelum ditekan, jadi meminta bantuan adalah keputusan, bukan tombol menyerah.
- Kesulitan adaptif menimbang setiap tiga jawaban dan menyesuaikan diri di dalam level — dan tidak pernah menyentuh bintang. Bintangnya tetap berarti.
- Pengulangan berjarak — level bintang tiga kembali setelah 7 hari, yang satu atau dua bintang setelah 3 hari, lalu jaraknya berlipat sampai batas 60 hari. Gagal mengembalikannya ke besok. Dikuasai hari ini tidak sama dengan diingat bulan depan.
- Tes penempatan membuka kelas di bawahnya tanpa memberi bintang palsu. Yang belum dikerjakan tetap tercatat belum dikerjakan.
Harganya tertulis sebelum ditekan
Bagian yang cuma untuk Anda
Pengaturan, laporan, dan penghapusan profil dijaga satu soal perkalian dua angka. Bukan PIN — PIN bisa lupa, perkalian tidak. Sekali dijawab, terbuka untuk sesi itu, lalu terkunci lagi saat aplikasi dibuka berikutnya.
Laporan 7 hari, bisa dibagikan sebagai gambar
Laporan mingguan
Tujuh hari terakhir dalam satu layar: berapa soal dijawab, ketepatannya, lama belajar, berapa hari aktif, bintang yang didapat, grafik harian, serta topik terkuat dan topik yang perlu ditemani.
Bisa dibagikan sebagai gambar — ke pasangan, ke wali kelas, ke grup keluarga.
- Sprint Cepat dan Latihan kesalahan sengaja dikeluarkan dari peringkat topik, supaya nilai satu topik tidak terangkat oleh soal campuran
- Beberapa profil anak, masing-masing dengan kemajuan dan laporannya sendiri
Bukan "kurang teliti." Namanya lupa menyimpan.
Setiap jawaban salah diperiksa polanya. Kalau cocok dengan salah satu dari sebelas kekeliruan yang dikenali, ia diberi nama — dan diberi saran yang bisa Anda kerjakan sendiri di rumah.
Lupa menyimpan
Jawabannya meleset tepat 10 atau 100. Kerjakan beberapa penjumlahan bersusun bersama, sambil menyebutkan puluhan yang disimpan dengan suara keras.
Pembilang dan penyebut tertukar
Bacalah sebagai "tiga dari empat", bukan "tiga empat". Angka bawah menamai bagiannya, angka atas menghitungnya.
Satuan belum diubah
Menjawab dengan satuan yang diketahui, bukan yang ditanya. Sebutkan satuannya bersama setiap bilangan sebelum mulai menghitung.
Menjawab yang sudah diketahui
Bilangan pada soal diulang kembali sebagai jawaban. Baca ulang kalimat terakhirnya bersama-sama dan garis bawahi apa yang sebenarnya ditanya.
Tujuh pola lainnya yang dikenali:
- Lupa meminjam
- Angkanya benar, nilainya meleset
- Koma bergeser satu tempat
- Menghitung bagian yang tersisa
- Menambah padahal harus mengurang
- Jawabannya dua kali lipat atau separuh
- Meleset satu
Alasan untuk kembali besok
Ini bukan lapisan permainan yang menutupi pelajaran membosankan. Setiap bagiannya dipasang supaya tidak mengotori data belajar.
Skor dan bintang
100 poin per jawaban benar, bonus kecepatan sampai 50, pengali runtutan sampai ×2 — dan jawaban salah tidak pernah mengurangi poin, hanya memutus runtutan. Bintang: 1★ mulai 60% (membuka level berikutnya), 2★ mulai 80%, 3★ untuk 100% dalam batas waktu.
Pangkat dan lencana
Delapan pangkat dari Pemula sampai Master Matematika, dan 20 lencana. Toko avatar memakai koin = XP diperoleh dikurangi XP dibelanjakan, sehingga berbelanja tidak pernah menurunkan pangkat yang sudah didapat.
Runtutan dan target
Target harian dengan cincin kemajuan, dan pengingat yang tidak jadi muncul kalau targetnya sudah tercapai hari itu. Bolos sehari bisa ditutup jatah pembekuan — satu per tujuh hari, maksimal dua.
Ada juga sprint 60 detik, papan skor antar-profil di satu perangkat, dan duel dua pemain bergantian — yang sengaja tidak disimpan, supaya giliran adik tidak masuk ke statistik belajar kakak. Suaranya seluruhnya disintesis, tanpa satu pun berkas audio: musik latar delapan birama yang bisa berputar satu jam di belakang anak tanpa mulai mengganggu, dan bisa dimatikan.
Tiga bahasa, dan anak yang belum lancar membaca
Indonesia · Sunda · English
Diganti di dalam aplikasi, seluruh soal ikut berubah seketika. Di dalam aplikasi ketiganya setara. Bahasa Sundanya kami sebut beta di sini — istilah matematika Sunda belum baku, dan terjemahannya sedang menunggu tinjauan guru penutur asli. Kami lebih suka menuliskannya daripada diam-diam berharap tidak ada yang sadar.
Dibacakan
Soal dibacakan otomatis lewat mesin suara HP, dengan tombol untuk mengulang. Kalau perangkat tidak punya suara untuk bahasa yang dipilih, tombolnya disembunyikan dan alasannya ditulis di Pengaturan — bukan dibiarkan jadi tombol mati.
Bisa dilihat semua mata
Tiga palet warna, dan yang lebih penting: tiap segmen model batang punya pola sendiri — garis miring, titik, silang — sehingga warna tidak pernah jadi satu-satunya pembeda. Angka pada papan angka ikut membesar mengikuti ukuran huruf sistem; ukuran tombolnya sendiri menyesuaikan tinggi layar.
Catatan jujur: dibacakan membantu, tapi mulai Kelas 2 soal cerita memang menuntut anak bisa membaca. Aplikasi ini bukan pengganti kemampuan membaca.
Tiga langkah, sekali saja
Beli
Anda menerima satu kunci lisensi lewat email. Kuncinya panjang — sekitar seratus karakter — karena tanda tangannya ikut di dalamnya, jadi memang untuk ditempel, bukan diketik.
Pasang
Unduh berkasnya dari tautan yang kami kirim, lalu buka. Android akan meminta izin memasang dari sumber ini — wajar untuk aplikasi yang dijual langsung, dan hanya perlu sekali. Panduan lengkapnya di sini →
Aktifkan
Tempel kuncinya sekali saja. Tidak perlu internet — bahkan untuk langkah ini, karena tanda tangannya diperiksa di dalam HP. Bisa dilakukan dalam mode pesawat.
Bayar sekali. Tidak ada lagi setelahnya.
Harga sekali bayar
Rp 99.000
Rp 49.000
Hemat Rp 50.000- 54 topik dan 270 level, semuanya termasuk
- TK sampai Kelas 6 dalam satu pembelian
- Beberapa profil anak
- Pembaruan gratis selamanya
- Tanpa langganan, iklan, atau pembelian di dalam aplikasi
Pembayaran diproses lewat lynk.id. Kunci lisensi dikirim otomatis setelah pembayaran berhasil.
Kira-kira seperempat biaya bimbel satu bulan. Dipakai bertahun-tahun.
Kenapa tidak lewat Play Store?
Karena aplikasi ini dijual langsung, tanpa potongan toko dan tanpa perantara. Itu juga yang membuat harganya bisa ditekan dan iklan tidak pernah dibutuhkan.
Berkas yang Anda unduh ditandatangani secara digital, dan sidik jari SHA-256-nya kami cantumkan di halaman ini. Sebelum memasang, Anda bisa mencocokkan sendiri berkas yang ada di tangan Anda dengan yang kami terbitkan — tanpa perlu mempercayai kami.
SHA-256 berkas rilis
96ec32ca 1aa6fb52 bc771a95 ac015fae 85dc4037 da389dff d4f47449 81fcfd65
Monstermath 1.0 · 9 Agustus 2026 · cara memeriksanya ada di panduan pemasangan.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
Butuh internet untuk memakainya?
Anak saya Kelas 4 tapi tertinggal. Bisa mundur ke materi bawah?
Soalnya habis kalau diulang-ulang?
Apakah sesuai kurikulum sekolah di Indonesia?
Apakah ini menggantikan bimbel?
Berapa lama sebaiknya dipakai per hari?
Berapa profil anak yang bisa dibuat?
HP saya sudah lama, bisa?
Bahasa Sundanya bagaimana?
Duel dan papan skor — aman untuk anak?
Data anak saya bagaimana?
Kalau ternyata tidak cocok?
54 topik. 270 level. Nol izin internet.
Berhenti menebak di mana anak Anda tersangkut. Mulai membaca namanya.